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- 记录逆向某Unity游戏获取资源及代码 - 吾爱破解 - 52pojie. cn
先用Il2CppDumper导出dll,通过导出的DLL发现并没有常规的Assembly-CSharp dll,先把导出的DLL丢进dnSpy查看一下函数 查看之后并没有发现有加载asssetbundle相关的函数, 但是发现在AOTMainGame dll中有一个loadDLL的函数,应该就是加载Assembly-CSharp dll的地方
- 记录一次U3D il2cpp游戏逆向解包 - 吾爱破解 - 52pojie. cn
三、分析Assembly-CSharp dll 拖进dnspy可以看到类似这样,看不到函数内部,只能看到函数名,够用了,开始找解密函数 搜索Decrypt方法,只有一个符合,我这里已经知道这个函数就是解密函数了,所以直接拿他开整。
- C# Using Assembly to call a method within a DLL
I have been reading a lot about this - I feel like I'm very close to the answer I am simply looking to call a method from within a dll file that I have created For example purposes: My DLL File:
- package - Unity with Visual Studio 2019 : Assembly-CSharp . . .
When I double click a script in Unity, VS2019 open and I get the following error: Assembly-CSharp (incomptible) Also in Unity, I have a warning: Visual Studio Editor Package version 2 0 11 is available, we strongly encourage you update from the Unity Package Manager for a better Visual Studio Integration
- 采用unity开发的游戏(pc客户端)并且未加密的话,恢复成 . . .
我们在使用Unity时,其实所有的脚本都要编译为DLL才能运行。这里简单介绍一下各个DLL的存储路径。首先,如果用Mono脚本后端,咱们的所有脚本都统一编译到Assembly-CSharp dll之中。在编辑器做开发时,它位于:
- 某unity游戏逆向破解 - 吾爱破解 - 52pojie. cn
如果assets\bin\Data\Managed 出现了 Assembly-CSharp dll,那么说明是mono类型的,游戏逻辑就在 Assembly-CSharp dll 和其它同路径下的文件里,此时用 dnspy 逆向 如果没有看到 Assembly-CSharp dll , 但是在 lib 下看到了 libil2cpp so 那么说明运行时是 IL2CPP ,需要使用 Il2CppDumper + ida + 其它 逆向
- 某捕鱼游戏PC端Assembly-CSharp. dll的解密U3D - 吾爱破解 . . .
这样就可以dump出来解密后的dll了。 然后我们把解密后的 dll 直接替换发现进入游戏黑屏,难道修改完毕之后必须要加密回去吗? 发现 mono_image_open_from_data _with_name 这个位置载入的也有未加密的文件。
- Get executing assembly name from referenced DLL in C#
What is the best way to get the application name (i e MyApplication exe) of the executing assembly from a referenced class library in C#? I need to open the application's app config to retrieve some
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